¿Qué es un webquest?
Es una actividad orientada a la investigación donde casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web.
Una webquest se construye alrededor de una tarea llamativa que provoca procesos de pensamiento superior…se trata de hacer algo con la información…El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar las resoluciones de problemas, juicios, análisis o síntesis.
La tarea no solo debe consistir en respuestas a preguntas sino idealmente debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos.
Según Dodger la idea clave que distingue una webquest de otro tipo de actividades basadas en la Web esta racionada con la promoción de los procesos cognitivos.
Elementos de una webquest
1. Introducción
2. Tarea
3. Proceso
4. Recursos
5. Evaluación
6. Conclusión
http://www.isabelperez.com/webquest/taller/qwebquest.htm
¡¡NUESTRO PROYECTO DE TECNOLOGÌA!!
En el mundo surgen diversos problemas o necesidades en las cuales la tecnología interviene dando soluciones.
El proyecto inicia el día 25 de Julio, cuando son distribuidos los grupos de a cinco estudiantes; una vez elegidos se debe buscar un nombre al grupo el cual es “people Works” ; un logo que nos identifica frente a los demás grupos y un lema ….we`re working for tomorrow…que significa trabajamos para el mañana y por último asignar diferentes roles o responsabilidades las cuales son:
- DIRECTORA DEL PROYECTO: Leidy Katherine Rosas. Será la encargada de dirigir, llevar el mando el proyecto, dirigir y estar atenta de cada detalle del mismo.
- COORDINADORA DE MATERIALES: Laura Vásquez. Es la persona encargada de saber los materiales que necesitamos, los que tenemos y los que necesitaremos la próxima clase.
- CRONOMETRISTA: Viviana Cubides. Es la responsable de medir y contabilizar el tiempo asignado a cada actividad dada.
- JEFE DE REDACCIÒN: Yesenia Díaz. Es la persona que comanda lo que se va a llevar a cabo; es la que redacta y dirige a partir de lo que piensa.
CORRECTOR DE ESTILO: Oswaldo Lizarazo. Es la persona que se detiene y se centra en el estilo y demás detalles del proyecto.
Una vez asignadas estas tareas o roles se empieza primero que todo a centrar cada estudiante en un problema o necesidad, da unas series de apreciaciones frente al grupo y cada uno da su opinión al respecto, luego se busca dar solución a ese problema o necesidad cada integrante da su punto de vista y luego democráticamente se elige la de mayor número de votos será la soluciòn escogida por el grupo en sí.
Una vez elegida la solución a esta necesidad empezamos a trabajar como un grupo y centrado en una sola idea (la escogida) a dar diferentes propuestas de planteamiento.
Nuestro proyecto es llamado “ el tablero acrílico “ y va centrado a las jornadas de trabajo que tienen día tras día nuestros profesores o muchas veces nosotros cuando debemos pasar al tablero.
El esfuerzo muchas veces de borrar y realizar un movimiento brusco, afectaría y traería consecuencias mas adelante en su salud. Se hace solo con un objetivo y es el cuidar y proteger la salud de profesores y alumnos.
1. ¿Qué relación tiene su proyecto con el mundo laboral?
Su relación es muy compatible ya que será de gran utilidad para la sociedad, tanto para profesores, como alumnos y demás. Consiste en disminuir un poco el trabajo de personas que llevan años de experiencia dictando clases en un salón de clase, personas que llevan su vida escribiendo en un tablero el cual les ha servido de mucho para sus explicaciones y enseñanzas, cada ves que termina una jornada de trabajo el agotamiento es demasiado ya que muchas veces se ven con inmensos dolores en cualquier parte del cuerpo, ya sea en la cabeza, la espalda, los brazos, etc. Para ello hemos planteado un proyecto el cual disminuirá de alguna manera el cansancio y facilitara el trabajo del docente o persona que este escribiendo en el tablero.
2. ¿Qué impacto tendrá en la sociedad el
desarrollo del proyecto?
Creemos que sera bien aceptado y resivido ya que sera para un mejoramiento o un cuidado para la salud, para en unos cuantos años no tengamos tantas personas enfermas con consecuencias graves, pudiendo nosotros evitar o de alguna otra manera evitar estos casos o desequilibrios de la salud.
Nosotros debemos tener en cuenta que antes de aceptar algo nuevo tenemos que conocer las mejorías que esto traerá o en su defecto los problemas una ves conciente de esto darle el buen uso que se debe y cuidar lo que con esfuerzo se ha construido para nosotros mismos; el trabajo y el querer mejorar cada día mas nuestra existencias, el preocuparnos por nuestra comodidad y el tener las posibilidades nos hace grandes para llegar a realizar lo que pensamos y queremos.
La Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,folletos y libros, manejar la información contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar.
Tecnologíaes la informaciónrequerida para el procesamiento de la información. En particular el uso de computadoras y software para computadoras para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recabar información desde cualquier parte y en cualquier momento.
Es una referencia colectiva a los campos combinados de las computadoras y los sistemas de información
LOGO
Nombre del grupo: "people work"
Integrantes:
1. Jineth Cubides
2.Jesenia Dìas
3.Oswaldo Lizarazo
4. Leidy Rosas
5. Laura Vasquez
Nombre del proyecto: "erase automatic"
Estas ideas fueron dadas y discutidas entre los integrantes del grupo.
Las ideas son las siguientes:
1.Una máquina que expulse a gran altura, de una forma digital.
2. Un borrador automático , incorporado al tablero y al deslizarse fácilmente.
3. Un dispensador de javón con esponja, y al haver presión en la losa expulsaría una pequeá cantidad de javón líquido.
4. Una caneca aspiradora a control remoto, la cual recogería pequeñas particulas de polvo al ir avanzando.
5. Un lapicero el cual tenga bombillitos por el alrededor y al presionarse se enciendan los bombillos.
6. Un estilo de lámpara con varios bombillos que se enciendan por un motor.
7. Una base la cual tenga incluido un despertador, un espacio para el celular y un botón para encender por medio de baterias.
8. Un candado el cual se abrirá con tarjeta de seguridad.
9. Un televisor que se encienda por medio de una tarjeta de seguridad para evitar que un extraño encienda el televisor sin aviso previo.
10. Un reloj incorporado a la piel para evitar que el manillero marque o talle la piel.